Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Elektrodrache Riesenkobold Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Zappys Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Zappys
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Tesla Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Tesla Zappys Elektromagier Elektrodrache Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Knall Tesla Zappys

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Riesenkobold Elektroriese
Knall
Riesenkobold Elektromagier Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Tesla
Zappys
Knall Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Knall Zappys Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektroriese
Elektrogeist
Elektromagier
Knall Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Riesenkobold Elektromagier Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache
Tesla
Knall Zappys Elektromagier
Zappys
Knall Tesla Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache
Knall Elektromagier
Riesenkobold
Knall Elektromagier
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Knall Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Zappys Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier
Knall Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Knall Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektromagier Elektrogeist Knall Zappys Elektrodrache
Elektrogeist Knall Tesla Elektrodrache Riesenkobold Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall Tesla Zappys Elektrodrache Riesenkobold Elektroriese
Tesla Knall Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Knall Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Knall Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Knall Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektrogeist Knall Zappys Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Riesenkobold Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Elektrodrache
Zappys Knall Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier
Knall Tesla Zappys Riesenkobold Elektromagier
Tesla Zappys Riesenkobold
Elektroriese Elektrogeist Knall Tesla Zappys Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier
Tesla Zappys Riesenkobold Elektromagier
Tesla Zappys Riesenkobold
Knall Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys
Tesla Zappys Riesenkobold
Tesla Zappys Elektrodrache
Knall Riesenkobold Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys Riesenkobold
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Elektrogeist Knall Riesenkobold
Elektrogeist Knall Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Riesenkobold
Knall
Elektroriese Elektrogeist Knall Elektrodrache Riesenkobold
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektroriese
Knall Elektrodrache
Knall Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys Elektroriese
Knall Elektrodrache
Knall Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Knall Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache
Knall Elektroriese
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Zappys Elektromagier
Knall Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Riesenkobold Elektroriese Elektromagier

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