Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Minenwerfer Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Elektromagier Infernodrache
Gift
Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Wut Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Wut Minenwerfer

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Rammbock
Knall
Rammbock Elektromagier Elektrogeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Wut Elektromagier
Rammbock
Knall Elektrogeist Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wut
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 7

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Minenwerfer Infernodrache
Minenwerfer
Knall Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Rammbock
Wut
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Minenwerfer Infernodrache
Infernodrache
Knall Minenwerfer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Minenwerfer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Elektrogeist Knall Minenwerfer
Elektrogeist Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall
Infernodrache Knall Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Elektrogeist Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Minenwerfer Elektromagier
Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Elektrogeist Knall Elektromagier
Knall Minenwerfer Elektrogeist Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier Infernodrache
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrogeist Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Elektromagier Elektrogeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Elektrogeist Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Knall Elektromagier
Knall Minenwerfer
Elektrogeist Knall
Minenwerfer
Knall
Knall Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Minenwerfer Elektromagier
Knall
Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Elektrogeist Minenwerfer
Infernodrache
Minenwerfer Knall Elektromagier
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer
Knall Elektrogeist Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Minenwerfer
Knall
Knall Elektrogeist Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Minenwerfer Elektromagier

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