Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Banditin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Banditin
Gift
Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Banditin Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm Bogenschützen-Königin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektrogeist Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Elektrogeist Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Knall Elektrogeist Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Banditin
Elektrogeist Knall Elitebarbaren Schweinereiter
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Knall Bogenschützen-Königin
Knall
Elektrogeist Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Banditin Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Elitebarbaren
Knall
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Lakaienhorde Banditin
Banditin
Knall Infernoturm
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Knall Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Elitebarbaren
Elektrogeist Knall Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Infernoturm Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Lakaienhorde Elektrogeist Knall Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Knall
Lakaienhorde Infernoturm Knall Elitebarbaren Banditin
Elektrogeist Knall Lakaienhorde
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Knall Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Elektrogeist Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Knall Elektrogeist Banditin
Elitebarbaren Infernoturm
Elektrogeist Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Banditin Knall Elitebarbaren
Banditin Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Elektrogeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elektrogeist Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Lakaienhorde
Elitebarbaren Infernoturm Elektrogeist Knall Lakaienhorde Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Banditin
Knall Banditin
Lakaienhorde Banditin
Knall Lakaienhorde
Elektrogeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Banditin
Knall Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Banditin
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Knall Banditin
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Elektrogeist
Lakaienhorde
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde
Knall Elektrogeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Banditin
Knall Elektrogeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektrogeist Banditin
Knall Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde
Knall
Knall Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Knall Elektrogeist Lakaienhorde Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Banditin Bogenschützen-Königin

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