Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsgeist Fischer Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Fischer Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Fischer Kleiner Prinz
Gift
Fischer Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Pfeile Königsgeist Fischer Kleiner Prinz Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese Phönix
Knall
Pfeile Elektrogeist Königsriese Königsgeist Fischer Phönix Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Königsriese Phönix
Königsriese
Pfeile Fischer Elektrogeist Knall Königsgeist
Königsgeist
Knall Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Königsriese Knall Königsgeist
Phönix
Elektrogeist Knall Pfeile
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Knall Fischer Phönix Kleiner Prinz
Knall
Elektrogeist Pfeile Königsgeist Fischer Phönix Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Phönix Kleiner Prinz
Königsriese
Königsgeist
Knall Kleiner Prinz
Fischer
Elektrogeist Knall
Phönix
Elektrogeist Knall Pfeile Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Pfeile Königsgeist Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Knall Fischer Phönix
Fischer
Fischer Phönix
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Knall Königsgeist
Elektrogeist Knall Pfeile Phönix Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Pfeile Phönix
Fischer Phönix
Königsgeist Fischer Phönix Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Pfeile Königsgeist Fischer
Pfeile Knall Phönix
Knall
Elektrogeist Knall Pfeile Königsgeist
Phönix
Knall Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Elektrogeist Knall Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Knall Pfeile Elektrogeist Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Fischer Phönix
Königsgeist Elektrogeist Pfeile Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königsgeist Fischer
Knall Pfeile Königsgeist Fischer Phönix
Knall Fischer
Knall Fischer Phönix
Fischer Phönix
Pfeile Elektrogeist Knall
Phönix
Fischer Phönix
Knall Elektrogeist Phönix
Phönix
Phönix
Knall Pfeile Phönix
Phönix Elektrogeist Knall Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Knall Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist Fischer
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Elektrogeist Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Fischer
Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Knall Königsgeist Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Knall Elektrogeist
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist
Knall
Knall Königsgeist Kleiner Prinz

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