Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Elixiersammler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldbohrer
Knall
Bogenschützen Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Koboldbohrer
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Elixiersammler Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Elixiersammler Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Scharfrichter
Rakete
Elixiersammler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Eisgolem Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Eisgolem Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Rakete Elixiersammler Koboldbohrer Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Eisgolem Bogenschützen Koboldbohrer Scharfrichter Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Koboldbohrer
Knall
Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Scharfrichter
Bogenschützen
Eisgolem Knall
Eisgolem
Bogenschützen Knall Koboldbohrer Scharfrichter
Rakete
Elixiersammler
Koboldbohrer
Elektrogeist Eisgolem
Scharfrichter
Knall Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Knall Koboldbohrer
Knall
Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Koboldbohrer Scharfrichter
Bogenschützen
Eisgolem Knall Koboldbohrer
Eisgolem
Bogenschützen Knall Scharfrichter
Rakete
Elixiersammler
Koboldbohrer
Elektrogeist Knall Bogenschützen
Scharfrichter
Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Eisgolem Scharfrichter
Knall Koboldbohrer Scharfrichter
Rakete Bogenschützen Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldbohrer
Rakete
Elektrogeist Knall Bogenschützen Scharfrichter
Rakete Elektrogeist Knall Bogenschützen Scharfrichter
Rakete Elektrogeist Knall Eisgolem
Koboldbohrer
Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Scharfrichter Elektrogeist Knall Eisgolem Koboldbohrer
Scharfrichter Knall Bogenschützen
Koboldbohrer Knall Rakete
Rakete Scharfrichter Elektrogeist Knall Koboldbohrer
Koboldbohrer
Rakete Knall Koboldbohrer
Koboldbohrer Scharfrichter
Elektrogeist Knall Bogenschützen Koboldbohrer Scharfrichter
Knall Koboldbohrer Scharfrichter Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem
Koboldbohrer
Elektrogeist Bogenschützen Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Bogenschützen Eisgolem Rakete Scharfrichter
Knall Eisgolem Rakete
Rakete Knall Eisgolem
Koboldbohrer Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Elektrogeist Knall Bogenschützen Eisgolem
Rakete Bogenschützen Eisgolem
Knall Rakete Elektrogeist Eisgolem
Koboldbohrer
Rakete Knall
Rakete Eisgolem Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
Elektrogeist Knall Bogenschützen Eisgolem Rakete Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Knall Bogenschützen Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Koboldbohrer
Knall Scharfrichter
Rakete Koboldbohrer
Eisgolem Rakete
Rakete Scharfrichter Knall
Scharfrichter Elektrogeist Knall Eisgolem Rakete
Bogenschützen Scharfrichter
Knall Eisgolem Scharfrichter
Knall
Rakete
Rakete Knall
Knall Bogenschützen Rakete Scharfrichter
Rakete Eisgolem Scharfrichter
Rakete
Knall Eisgolem
Rakete Knall Koboldbohrer Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Scharfrichter
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Koboldbohrer
Knall Eisgolem Elektrogeist Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Rakete Knall
Knall Bogenschützen Eisgolem Scharfrichter
Knall Rakete Elektrogeist
Knall Rakete
Knall Rakete Elektrogeist
Rakete
Knall Elektrogeist Bogenschützen Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Knall Eisgolem Scharfrichter
Rakete Knall
Scharfrichter
Knall Elektrogeist Rakete
Knall Rakete Scharfrichter
Knall Rakete Scharfrichter

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