Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Infernodrache Friedhof
Knall
Dunkler Prinz Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Dunkler Prinz Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache Friedhof
Feuerball
Scharfrichter Infernodrache
Gift
Scharfrichter Friedhof
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Frost Infernodrache Scharfrichter Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Friedhof
Dunkler Prinz
Tornado Scharfrichter Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Scharfrichter Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Frost Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 4

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz
Elektrogeist Tornado Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado
Infernodrache
Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Scharfrichter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Frost Elektrogeist Dunkler Prinz Scharfrichter
Tornado Infernodrache Elektrogeist Frost Scharfrichter
Elektrogeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Tornado
Tornado Dunkler Prinz
Scharfrichter Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Frost
Scharfrichter Infernodrache Tornado
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost
Scharfrichter Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Tornado Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter Elektrogeist Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
Dunkler Prinz Elektrogeist Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Scharfrichter Infernodrache
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Elektrogeist Tornado Frost
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Scharfrichter Elektrogeist Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tornado Scharfrichter
Dunkler Prinz Frost
Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter Elektrogeist Tornado Frost
Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado Dunkler Prinz
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Frost
Dunkler Prinz Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Frost Elektrogeist Dunkler Prinz Scharfrichter
Infernodrache
Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter
Elektrogeist Frost
Elektrogeist Frost
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Dunkler Prinz Frost
Tornado Scharfrichter
Frost
Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrogeist Tornado Frost
Tornado Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz Frost Scharfrichter

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