Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Hexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Minenwerfer Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Mauerbrecher Hexe Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Mauerbrecher Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Minenwerfer Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Hexe
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Minenwerfer Megalakai Mauerbrecher Hexe Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Megalakai Hexe
Blitz
Minenwerfer Megalakai Hexe Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Megalakai Minenwerfer Großer Gräber Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Mauerbrecher
Speerkobolde
Minenwerfer Mauerbrecher
Minenwerfer
Speerkobolde Megalakai Kampfholz
Megalakai
Elektrogeist Minenwerfer
Mauerbrecher
Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz
Hexe
Kampfholz
Minenwerfer Mauerbrecher
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Megalakai Kampfholz
Speerkobolde
Minenwerfer Megalakai Kampfholz
Minenwerfer
Speerkobolde Megalakai Kampfholz
Megalakai
Elektrogeist Speerkobolde Minenwerfer Hexe Kampfholz
Mauerbrecher
Hexe
Megalakai Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Minenwerfer Megalakai Hexe
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Megalakai Kampfholz
Minenwerfer Megalakai Hexe Kampfholz
Minenwerfer Hexe Megalakai
Hexe Minenwerfer Megalakai
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde Megalakai
Megalakai Elektrogeist Speerkobolde Minenwerfer Hexe
Elektrogeist Kampfholz
Hexe Großer Gräber Minenwerfer
Speerkobolde
Hexe Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Kampfholz
Megalakai Speerkobolde Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Elektrogeist Minenwerfer Megalakai Hexe Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Hexe Kampfholz
Minenwerfer Hexe Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde Megalakai
Minenwerfer
Elektrogeist Speerkobolde Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe
Minenwerfer Megalakai Kampfholz
Speerkobolde Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Großer Gräber
Elektrogeist Hexe
Speerkobolde Megalakai Hexe
Großer Gräber
Elektrogeist Speerkobolde Minenwerfer Megalakai Hexe Kampfholz
Hexe Megalakai
Megalakai Hexe
Kampfholz
Hexe
Hexe
Hexe Elektrogeist Speerkobolde Minenwerfer Megalakai Kampfholz Großer Gräber
Elektrogeist Megalakai Hexe Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Megalakai Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Speerkobolde Minenwerfer Hexe Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Megalakai Kampfholz
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Minenwerfer Hexe
Megalakai Hexe
Minenwerfer Kampfholz Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Hexe
Elektrogeist Megalakai Hexe
Megalakai
Minenwerfer Kampfholz
Elektrogeist
Großer Gräber
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Hexe
Megalakai Hexe
Kampfholz
Megalakai
Kampfholz Minenwerfer
Megalakai
Elektrogeist Hexe Kampfholz
Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns