Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Schweinereiter Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blitz Elektrogeist Wächter
Infernoturm
Wächter
Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektrogeist Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Großer Schneeball Feuerwerkerin
Wächter
Infernoturm Großer Schneeball Feuerwerkerin
Blitz
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Infernoturm P.E.K.K.A. Großer Schneeball Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter
Blitz Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter
Großer Schneeball Infernoturm Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Wächter Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm
Wächter Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Infernoturm Großer Schneeball Feuerwerkerin
Infernoturm P.E.K.K.A. Großer Schneeball Wächter Blitz
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Großer Schneeball Blitz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter
Großer Schneeball Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blitz
Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Elektrogeist Großer Schneeball
Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Großer Schneeball Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin
Infernoturm Wächter Elektrogeist Feuerwerkerin Blitz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Wächter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blitz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blitz
Blitz Großer Schneeball Wächter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Blitz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Blitz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Blitz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektrogeist Wächter
Blitz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blitz
Blitz Großer Schneeball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Blitz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Feuerwerkerin

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