Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Jäger Königsgeist Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Jäger Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Jäger Königsgeist Fischer
Feuerball
Jäger Fischer
Gift
Jäger Fischer Phönix
Blitz
Jäger Fischer Phönix
Rakete
Jäger Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist Fischer Feuerball Jäger Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball Phönix
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer Elektrogeist Königsgeist
Feuerball
Königsriese Elektrogeist
Barbarenfass
Königsriese Jäger
Jäger
Königsriese Fischer Barbarenfass
Königsgeist
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Königsgeist
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 2 4

Elektrogeist
Jäger Fischer Phönix
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Jäger
Jäger
Fischer Elektrogeist Barbarenfass
Königsgeist
Fischer
Jäger Elektrogeist
Phönix
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass
Jäger Fischer Phönix
Jäger Fischer
Jäger Fischer Phönix
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Jäger Königsgeist
Jäger Elektrogeist Feuerball Phönix
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Phönix
Jäger Fischer Phönix
Barbarenfass Jäger Königsgeist Fischer Phönix
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Jäger Königsgeist Fischer
Jäger Feuerball Phönix
Jäger Feuerball
Feuerball Elektrogeist Barbarenfass Jäger Königsgeist
Jäger Phönix
Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Elektrogeist Barbarenfass Jäger Königsgeist Fischer
Barbarenfass Jäger Elektrogeist Feuerball Königsgeist Fischer
Jäger Fischer Phönix
Königsgeist Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Königsgeist Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Königsgeist Fischer Phönix
Jäger Fischer
Jäger Feuerball Barbarenfass Fischer Phönix
Jäger Fischer Phönix
Feuerball Elektrogeist Jäger
Feuerball Jäger Phönix
Jäger Fischer Phönix
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Phönix
Phönix
Jäger Phönix
Feuerball Phönix
Feuerball Jäger
Feuerball
Phönix Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Jäger Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist Jäger
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Jäger
Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Königsgeist Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Königsgeist

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