Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Jäger Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Fischer Phönix
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Dunkler Prinz Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger Fischer
Feuerball
Jäger Fischer
Gift
Jäger Fischer Phönix
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Fischer Phönix
Rakete
Jäger Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Fischer Dunkler Prinz Gift Jäger Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Fischer Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Phönix
Königsriese
Barbarenfass Gift Jäger Fischer Elektrogeist Dunkler Prinz
Barbarenfass
Königsriese Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Königsriese Barbarenfass Gift Fischer
Gift
Königsriese Dunkler Prinz
Jäger
Königsriese Fischer Barbarenfass
Fischer
Königsriese Jäger Dunkler Prinz
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Dunkler Prinz Jäger Fischer Phönix
Königsriese
Barbarenfass
Dunkler Prinz Gift Jäger
Dunkler Prinz
Elektrogeist Barbarenfass Gift Jäger
Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz
Jäger
Fischer Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Fischer
Jäger Elektrogeist
Phönix
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Jäger Dunkler Prinz Fischer Phönix
Jäger Fischer Dunkler Prinz
Jäger Dunkler Prinz Fischer Phönix
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Barbarenfass Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger
Jäger Elektrogeist Gift Phönix
Elektrogeist Barbarenfass Gift Phönix
Jäger Fischer Phönix
Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Fischer Phönix
Gift Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Fischer
Jäger Gift Phönix
Jäger Dunkler Prinz
Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Jäger
Jäger Phönix
Jäger Fischer
Dunkler Prinz Gift Jäger Fischer
Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Fischer
Barbarenfass Gift Jäger Elektrogeist Dunkler Prinz Fischer
Jäger Fischer Phönix
Dunkler Prinz Elektrogeist Barbarenfass Gift Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Gift Barbarenfass Jäger Fischer Phönix
Dunkler Prinz Jäger Fischer
Dunkler Prinz Jäger Barbarenfass Fischer Phönix
Dunkler Prinz Jäger Fischer Phönix
Gift Elektrogeist Jäger
Dunkler Prinz Jäger Phönix
Dunkler Prinz Jäger Fischer Phönix
Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Phönix
Phönix
Dunkler Prinz Jäger Phönix
Dunkler Prinz Gift Phönix
Dunkler Prinz Jäger
Phönix Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Jäger Fischer
Gift Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Elektrogeist Jäger
Gift
Gift Barbarenfass Jäger
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Gift
Gift Barbarenfass Jäger Fischer
Barbarenfass Gift Fischer
Barbarenfass Gift Fischer
Barbarenfass Gift Jäger
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fischer
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Jäger Fischer
Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Fischer
Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Fischer
Gift Barbarenfass Jäger Fischer
Gift Fischer
Gift Barbarenfass Fischer
Gift Jäger
Elektrogeist Gift
Gift Jäger
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Jäger
Barbarenfass
Gift Dunkler Prinz Jäger
Gift
Gift
Dunkler Prinz
Elektrogeist Gift
Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz

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