Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Jäger Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Jäger Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Jäger Fischer
Gift
Feuerwerkerin Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer Mönch
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Feuerwerkerin Fischer Feuerball Jäger Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Feuerwerkerin
Königsriese Barbarenfass Fischer Mönch
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer Elektrogeist Mönch
Feuerball
Königsriese Elektrogeist
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Jäger
Jäger
Königsriese Fischer Barbarenfass
Fischer
Königsriese Jäger Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Jäger Fischer
Feuerwerkerin
Barbarenfass Jäger Fischer
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Jäger
Jäger
Fischer Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Fischer
Jäger Elektrogeist Feuerwerkerin Mönch
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Jäger Feuerwerkerin Fischer Mönch
Jäger Fischer
Jäger Feuerwerkerin Fischer Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Jäger
Jäger Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Mönch
Jäger Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Jäger Feuerwerkerin Feuerball
Jäger Feuerball
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Jäger
Mönch Feuerball Jäger Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Fischer
Barbarenfass Jäger Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Jäger Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Fischer Mönch
Jäger Fischer
Jäger Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Jäger Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Jäger Mönch
Feuerball Jäger
Jäger Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Mönch
Jäger
Mönch Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer Mönch
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Jäger Mönch
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Fischer
Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Mönch Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Fischer Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Mönch Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Fischer Mönch
Feuerball Barbarenfass Mönch
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Jäger
Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer Mönch
Feuerball Fischer Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Jäger Mönch
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Mönch

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