Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Rammbock Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Skelettkönig
Knall
Feuergeist Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Skelettkönig
Erdbeben
Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Skelettkönig
Gift
Skelettfass Drei Musketierinnen Koboldbohrer Skelettkönig
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Skelettkönig
Rakete
Drei Musketierinnen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Rammbock Wut Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Wut Skelettfass Rammbock Koboldbohrer Skelettkönig Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Wut Skelettfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Koboldbohrer
Feuergeist
Koboldbohrer Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen
Skelettfass
Skelettkönig Feuergeist Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Rammbock
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuergeist Skelettfass Rammbock Wut
Wut
Drei Musketierinnen
Koboldbohrer
Feuergeist Elektrogeist Skelettfass Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettfass Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Koboldbohrer
Feuergeist
Koboldbohrer
Skelettfass
Rammbock
Drei Musketierinnen
Wut
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Feuergeist Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Skelettkönig
Elektrogeist Feuergeist
Drei Musketierinnen Elektrogeist Feuergeist
Elektrogeist Skelettfass
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Skelettkönig
Feuergeist
Elektrogeist Koboldbohrer Skelettkönig
Drei Musketierinnen
Koboldbohrer Feuergeist Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Elektrogeist Koboldbohrer Skelettkönig
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Skelettkönig
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Feuergeist Elektrogeist Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Koboldbohrer Elektrogeist Feuergeist
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettfass
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Feuergeist Elektrogeist Skelettfass Drei Musketierinnen
Elektrogeist
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Skelettkönig
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Drei Musketierinnen Koboldbohrer Skelettkönig
Elektrogeist Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Koboldbohrer
Skelettfass
Skelettfass Koboldbohrer
Skelettfass
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Drei Musketierinnen
Skelettfass
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Drei Musketierinnen
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Skelettfass Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuergeist Skelettfass Drei Musketierinnen
Feuergeist Skelettfass
Skelettfass Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist
Elektrogeist Skelettfass
Elektrogeist
Skelettfass Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Skelettfass Skelettkönig
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Skelettkönig
Skelettfass

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns