Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Ritter Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Königsschweinchen
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Ritter Koboldkäfig Königsschweinchen
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Koboldkäfig Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Ritter Koboldkäfig Königsschweinchen
Feuerball
Koboldkäfig Königsschweinchen
Gift
Koboldkäfig Königsschweinchen
Blitz
Ritter Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Rakete
Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Ritter Königliche Luftpost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Ritter Koboldkäfig Königsschweinchen
Ritter
Feuergeist Erdbeben Königsschweinchen Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost
Erdbeben
Königsschweinchen Ritter
Koboldkäfig
Feuergeist Königsschweinchen
Königsschweinchen
Erdbeben Feuergeist Ritter Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 4 8

Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Feuergeist
Ritter Bogenschützen-Königin
Ritter
Feuergeist Königliche Luftpost Bogenschützen-Königin Erdbeben Koboldkäfig
Königliche Luftpost
Ritter Bogenschützen-Königin Erdbeben Koboldkäfig
Erdbeben
Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Bogenschützen-Königin
Königsschweinchen
Bogenschützen-Königin
Ritter Königliche Luftpost Elektrogeist Feuergeist Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig Feuergeist Ritter Königliche Luftpost
Koboldkäfig Ritter
Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuergeist Erdbeben
Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Koboldkäfig
Erdbeben Elektrogeist Koboldkäfig
Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Ritter Feuergeist Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Erdbeben
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Erdbeben
Feuergeist Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Feuergeist Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrogeist Ritter
Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Elektrogeist Feuergeist Ritter
Koboldkäfig
Elektrogeist Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Ritter
Königliche Luftpost Ritter Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Feuergeist Königliche Luftpost Elektrogeist
Königliche Luftpost Ritter Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrogeist Ritter
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter
Erdbeben
Erdbeben Ritter
Feuergeist Erdbeben
Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist
Ritter Erdbeben
Feuergeist Bogenschützen-Königin
Erdbeben Feuergeist Ritter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Feuergeist
Erdbeben
Feuergeist
Elektrogeist
Erdbeben
Elektrogeist
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen-Königin
Ritter
Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin

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