Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Cerdos Reales Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Descarga
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Duende Forzudo Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende Forzudo Cerdos Reales
Terremoto
Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Duende Forzudo Cerdos Reales
Bola de fuego
Duende Forzudo Cerdos Reales
Veneno
Duende Forzudo Cerdos Reales
Rayo
Caballero Duende Forzudo Reina Arquera
Cohete
Cerdos Reales Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real Terremoto Duende Forzudo Cerdos Reales Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Caballero Duende Forzudo Cerdos Reales
Caballero
Espíritu de Fuego Terremoto Cerdos Reales Reina Arquera
Paquete Real
Terremoto
Cerdos Reales Caballero
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Cerdos Reales
Terremoto Espíritu de Fuego Caballero Duende Forzudo Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 4 8

Espíritu Eléctrico
Reina Arquera
Espíritu de Fuego
Caballero Reina Arquera
Caballero
Espíritu de Fuego Paquete Real Reina Arquera Terremoto Duende Forzudo
Paquete Real
Caballero Reina Arquera Terremoto Duende Forzudo
Terremoto
Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Terremoto Reina Arquera
Cerdos Reales
Reina Arquera
Caballero Paquete Real Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real
Duende Forzudo Caballero
Paquete Real Terremoto Duende Forzudo
Paquete Real Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Duende Forzudo
Terremoto Espíritu Eléctrico Duende Forzudo
Duende Forzudo Reina Arquera
Caballero Espíritu de Fuego Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Terremoto
Paquete Real
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real Terremoto
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Paquete Real Terremoto Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Paquete Real Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Caballero
Paquete Real Terremoto Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero
Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Caballero
Paquete Real Caballero Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Paquete Real Espíritu Eléctrico
Paquete Real Caballero Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Caballero
Paquete Real Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Reina Arquera
Paquete Real Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Duende Forzudo Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Paquete Real Terremoto Duende Forzudo Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero
Terremoto
Terremoto Caballero
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Caballero Terremoto
Espíritu de Fuego Reina Arquera
Terremoto Espíritu de Fuego Caballero
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Terremoto
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Reina Arquera
Caballero
Terremoto
Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera

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