Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Golem Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Funki
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Infernodrache Funki
Gift
Blasrohrkobold Funki
Blitz
Prinz Infernodrache Funki
Rakete
Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Frost Prinz Golem Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Frost Infernodrache Prinz Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Frost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem Funki
Blasrohrkobold
Prinz Golem Funki
Tornado
Funki Frost Golem
Frost
Tornado
Prinz
Blasrohrkobold Golem
Golem
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Prinz Funki
Infernodrache
Funki
Tornado Elektrogeist Blasrohrkobold Golem

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Blasrohrkobold
Tornado Prinz Infernodrache
Tornado
Funki Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Funki
Frost
Funki
Prinz
Blasrohrkobold Tornado
Golem
Infernodrache
Blasrohrkobold Tornado
Funki
Tornado Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Funki
Infernodrache Funki Blasrohrkobold Prinz
Tornado Prinz Funki Blasrohrkobold Frost Infernodrache
Prinz Infernodrache Funki Blasrohrkobold
Tornado Prinz Funki
Tornado Frost Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Infernodrache Elektrogeist Frost
Elektrogeist Blasrohrkobold Funki
Infernodrache Funki Tornado Prinz
Tornado Blasrohrkobold Prinz Funki
Blasrohrkobold Elektrogeist Tornado Frost
Infernodrache Blasrohrkobold Tornado
Prinz Funki Frost
Funki Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Frost Prinz
Infernodrache Funki Prinz
Tornado Frost Prinz Infernodrache Funki
Funki Tornado Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Prinz
Tornado Frost Elektrogeist Blasrohrkobold Infernodrache
Funki Blasrohrkobold Tornado Prinz Infernodrache
Elektrogeist Blasrohrkobold Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Funki
Prinz Infernodrache
Prinz Funki
Prinz Tornado Funki
Prinz Infernodrache Funki
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Frost
Prinz Funki Blasrohrkobold
Prinz Infernodrache Funki
Frost Elektrogeist Tornado Prinz Infernodrache Funki
Blasrohrkobold Infernodrache Funki
Infernodrache Blasrohrkobold Prinz Funki
Tornado Prinz
Prinz Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Frost Prinz Infernodrache
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost Funki
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Frost Prinz Funki
Funki
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Frost
Blasrohrkobold Tornado Funki
Blasrohrkobold Tornado Frost
Blasrohrkobold Tornado
Tornado Prinz Funki
Blasrohrkobold Tornado Prinz Funki
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Prinz Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Tornado Frost Funki
Funki
Blasrohrkobold Prinz Funki
Blasrohrkobold Tornado
Prinz Funki
Tornado
Tornado Prinz Funki
Tornado Frost Elektrogeist Funki
Infernodrache
Blasrohrkobold Tornado Funki
Tornado Prinz Funki
Blasrohrkobold Tornado Funki
Blasrohrkobold Tornado Funki
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Funki
Blasrohrkobold Funki
Elektrogeist Frost Funki
Prinz Funki
Funki
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Prinz
Blasrohrkobold Tornado
Frost
Blasrohrkobold Prinz Funki
Blasrohrkobold
Tornado Funki
Blasrohrkobold Prinz Funki
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Frost Funki
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Frost Prinz Funki

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