Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Knall Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Knall Elektrogeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Rammbock
Kleiner Prinz
Knall Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Knall Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rammbock
Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile
Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Pfeile Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Knall Pfeile Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Knall Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Elektrogeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Kleiner Prinz

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