Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Minenwerfer Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kleiner Prinz Minenwerfer Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Friedhof
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Friedhof Gift Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse
Gift
Friedhof Ritter
Friedhof
Ritter Gift Fledermäuse Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Friedhof

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Fledermäuse
Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Königliche Luftpost Kleiner Prinz Minenwerfer Gift
Königliche Luftpost
Ritter Fledermäuse Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Gift
Gift
Ritter Minenwerfer
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Elektrogeist Gift
Minenwerfer
Ritter Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost
Fledermäuse Königliche Luftpost Gift
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Minenwerfer Gift
Ritter Minenwerfer
Königliche Luftpost Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Gift
Königliche Luftpost Minenwerfer Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Ritter Minenwerfer
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Fledermäuse Ritter Minenwerfer Gift
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Ritter
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Gift
Ritter Gift
Gift Minenwerfer
Gift Elektrogeist Fledermäuse
Minenwerfer Gift
Gift
Gift Minenwerfer
Fledermäuse Gift
Gift Ritter Minenwerfer
Gift
Gift Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Fledermäuse
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Elektrogeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer
Gift Fledermäuse Kleiner Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Gift
Gift Minenwerfer
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Fledermäuse
Gift
Gift Ritter
Minenwerfer Gift
Gift
Elektrogeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Minenwerfer Kleiner Prinz

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