Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Tornado Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kanone

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Megaritter Feuerwerkerin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Tornado Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrogeist Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 9

Elektrogeist
Fledermäuse
Ritter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Ritter
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Tornado
Kanone
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Kanone Tornado Megaritter
Tornado
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Tornado Megaritter Fledermäuse Ritter
Kanone Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Tornado Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Kanone Megaritter
Kanone Tornado
Ritter Tornado Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Tornado
Ritter Kanone Megaritter
Tornado Kanone Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado
Kanone Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tornado
Tornado Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Tornado
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Tornado
Ritter Kanone Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tornado
Kanone
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Tornado
Megaritter Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrogeist Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Tornado
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Tunnelgräber Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Tornado
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Megaritter

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