Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Spiegel
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Spiegel Gift
Spiegel
Kampfholz Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Spiegel
Gift
Schweinereiter Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Gift

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Spiegel Skelettarmee
Schweinereiter
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Kampfholz
Gift
Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Spiegel Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist Gift Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektrogeist
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Kampfholz

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