Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Klonzauber Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Klonzauber Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem Holzfäller
Fledermäuse
Klonzauber Drachenbaby Golem Holzfäller
Klonzauber
Golem Nachthexe Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Tornado
Drachenbaby Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Fledermäuse Klonzauber Holzfäller
Golem
Klonzauber Drachenbaby Nachthexe Elektrogeist Fledermäuse Tornado Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Golem Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Golem Tornado Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse
Drachenbaby Holzfäller
Klonzauber
Tornado
Drachenbaby
Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Holzfäller
Golem
Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Holzfäller Fledermäuse Nachthexe
Tornado Holzfäller Fledermäuse Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse
Tornado Holzfäller
Tornado Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Tornado Elektrogeist Drachenbaby Nachthexe
Elektrogeist Drachenbaby
Tornado Holzfäller Nachthexe
Tornado Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Elektrogeist Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Tornado Holzfäller
Fledermäuse Tornado Holzfäller Nachthexe
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Tornado Drachenbaby Elektrogeist Fledermäuse Holzfäller
Tornado Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Tornado Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Holzfäller
Tornado
Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Elektrogeist Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado
Fledermäuse Tornado Holzfäller Nachthexe
Tornado
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Elektrogeist Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Nachthexe
Elektrogeist Fledermäuse
Nachthexe
Nachthexe
Elektrogeist
Elektrogeist Fledermäuse Nachthexe
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Tornado
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Tornado
Tornado Drachenbaby

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