Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Klonzauber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Klonzauber
Bogenschützen
Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Klonzauber Bogenschützen Spiegel Megaritter
Spiegel
Kampfholz Skelettfass
Klonzauber
Skelettfass Fledermäuse
Kampfholz
Spiegel Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Kampfholz Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Spiegel
Kampfholz Megaritter
Klonzauber
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Spiegel Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Bogenschützen
Elektrogeist Skelettfass Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Skelettfass Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass
Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz
Bogenschützen
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Skelettfass
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz Megaritter

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