Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Mauerbrecher Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Klonzauber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Klonzauber
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Mauerbrecher Klonzauber
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Mauerbrecher Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Klonzauber
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Klonzauber
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Bogenschützen Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Mauerbrecher Klonzauber
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mauerbrecher
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Klonzauber
Fledermäuse
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Bogenschützen-Königin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Klonzauber
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Elektrogeist Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Elektrogeist Bogenschützen
Elektrogeist Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Elektrogeist Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist Fledermäuse
Bogenschützen
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bogenschützen Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen
Elektrogeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Bogenschützen-Königin

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