Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Kleiner Prinz
Knall
Zappys Königsschweinchen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Kleiner Prinz
Rakete
Königsschweinchen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Königsrekruten

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Pfeile Kleiner Prinz Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Königsschweinchen
Königsrekruten
Zappys Königsschweinchen Barbarenfass
Koboldkäfig
Königsschweinchen Barbarenfass
Zappys
Königsrekruten Königsschweinchen Barbarenfass
Königsschweinchen
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen
Kleiner Prinz
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Pfeile
Barbarenfass Kleiner Prinz
Königsrekruten
Koboldkäfig
Zappys Barbarenfass
Zappys
Koboldkäfig Barbarenfass
Königsschweinchen
Barbarenfass
Pfeile Koboldkäfig Zappys Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektrogeist Zappys
Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig Zappys Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass
Zappys Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Zappys Barbarenfass Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Zappys Barbarenfass
Pfeile Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Pfeile Koboldkäfig Elektrogeist Königsrekruten Zappys Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Elektrogeist Königsrekruten Zappys Kleiner Prinz
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Elektrogeist Pfeile Zappys Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Königsrekruten Zappys Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Pfeile Elektrogeist Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Elektrogeist Zappys Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Pfeile Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Zappys Elektrogeist Koboldkäfig Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Elektrogeist Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Kleiner Prinz
Elektrogeist Zappys
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Zappys
Pfeile
Elektrogeist Königsrekruten Zappys Barbarenfass
Pfeile Zappys
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Elektrogeist Königsrekruten Zappys
Zappys
Königsrekruten Barbarenfass Kleiner Prinz

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