Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett
Pfeile
Ritter Koboldfass Riesenskelett
Ritter
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Pfeile Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Ritter Koboldgang Pfeile Riesenskelett
Scharfrichter
Ritter
Riesenskelett
Elektrogeist Pfeile Koboldgang Koboldfass
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 7

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Riesenskelett Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Kleiner Prinz Pfeile
Koboldgang
Ritter Riesenskelett
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Pfeile Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Ritter Scharfrichter Riesenskelett
Ritter Koboldgang
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Scharfrichter
Elektrogeist Pfeile Koboldgang Scharfrichter Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Riesenskelett
Koboldgang
Ritter Koboldgang Riesenskelett Kleiner Prinz
Koboldgang Scharfrichter Elektrogeist Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Koboldgang
Ritter Koboldgang Riesenskelett
Scharfrichter Elektrogeist Pfeile Koboldgang
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Elektrogeist Ritter Koboldgang Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Ritter Riesenskelett Kleiner Prinz
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Ritter Scharfrichter Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Riesenskelett
Pfeile Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Riesenskelett Ritter
Koboldgang Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Elektrogeist Ritter
Koboldgang
Ritter Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Elektrogeist Ritter Scharfrichter Riesenskelett Kleiner Prinz
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Kleiner Prinz
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Kleiner Prinz
Elektrogeist
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett
Scharfrichter
Elektrogeist Koboldgang Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenskelett Kleiner Prinz

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