Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Barbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Skelettfass Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Skelettfass Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Koboldgang Skelettfass Rammbock Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Pfeile
Skelettfass Rammbock
Koboldgang
Skelettfass Rammbock Drei Musketierinnen
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Barbaren
Rammbock
Elektrogeist Pfeile Koboldgang Skelettfass Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Koboldgang Skelettfass Rammbock

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Pfeile
Barbaren
Koboldgang
Barbaren
Skelettfass
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Barbaren Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Koboldgang
Pfeile Barbaren
Pfeile Koboldgang Elektrogeist
Drei Musketierinnen Elektrogeist Pfeile Koboldgang
Elektrogeist Pfeile Skelettfass Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren Elektrogeist Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen Koboldgang
Barbaren Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elektrogeist Pfeile Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbaren Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Elektrogeist Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang Drei Musketierinnen
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Drei Musketierinnen
Koboldgang Barbaren
Barbaren
Elektrogeist Barbaren
Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen
Koboldgang Barbaren Elektrogeist Drei Musketierinnen
Pfeile Elektrogeist Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Barbaren
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Koboldgang Drei Musketierinnen
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass Drei Musketierinnen
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Drei Musketierinnen
Pfeile Skelettfass Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Skelettfass Drei Musketierinnen
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbaren
Pfeile Elektrogeist
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Skelettfass Elektrogeist Koboldgang Barbaren
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Koboldgang Drei Musketierinnen
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Koboldgang
Skelettfass

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