Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Prinz
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Ritter Blitz Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Blitz
Blitz
Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 4 4

Elektrogeist
Bogenschützen
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Ritter
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Bogenschützen Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Bogenschützen Prinz
Schweinereiter
Prinz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz
Prinz Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Blitz
Prinz Ritter Blasrohrkobold
Blitz Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Elektrogeist Bogenschützen Königliche Luftpost
Blitz Elektrogeist Blasrohrkobold
Prinz
Ritter Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost
Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Prinz Ritter Königliche Luftpost Blitz
Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz
Ritter Prinz
Königliche Luftpost Prinz Blitz
Ritter Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Elektrogeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Prinz
Königliche Luftpost Elektrogeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Bogenschützen Ritter Prinz Blitz
Königliche Luftpost Ritter Prinz Blitz
Prinz Blitz Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Prinz Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Blitz
Ritter Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Blitz Elektrogeist Ritter Prinz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Blitz Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Prinz Blitz Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz Blitz
Elektrogeist Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Ritter Blasrohrkobold Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Prinz
Blitz Ritter Blasrohrkobold Prinz
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz Ritter Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Prinz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Elektrogeist
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Prinz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz Elektrogeist Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Elektrogeist
Prinz
Blitz
Blitz Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz
Blitz Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz Ritter Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Prinz

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