Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Príncipe
Cohete
Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Arqueras
Caballero Montapuercos Príncipe
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe
Paquete Real
Duende lanzadardos
Caballero Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Caballero Rayo Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Rayo
Rayo
Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 4 4

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Caballero Paquete Real Duende lanzadardos
Caballero
Arqueras Paquete Real Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Arqueras Príncipe
Duende lanzadardos
Caballero Paquete Real Arqueras Príncipe
Montapuercos
Príncipe
Paquete Real Duende lanzadardos
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Duende lanzadardos
Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe Arqueras Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Rayo
Príncipe Caballero Duende lanzadardos
Rayo Paquete Real Príncipe
Paquete Real Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo Espíritu Eléctrico Arqueras Paquete Real
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Príncipe
Caballero Arqueras Paquete Real Duende lanzadardos Príncipe
Arqueras Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real
Arqueras Paquete Real Duende lanzadardos
Príncipe Caballero Paquete Real Rayo
Espíritu Eléctrico Paquete Real Duende lanzadardos Príncipe
Caballero Príncipe
Paquete Real Príncipe Rayo
Caballero Paquete Real Príncipe
Paquete Real Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Paquete Real Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Paquete Real Príncipe
Paquete Real Arqueras Caballero Príncipe Rayo
Paquete Real Caballero Príncipe Rayo
Príncipe Rayo Caballero Paquete Real
Caballero Paquete Real Príncipe
Paquete Real Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real Príncipe Arqueras Caballero Duende lanzadardos Rayo
Caballero Paquete Real Príncipe
Paquete Real Rayo Espíritu Eléctrico Caballero Príncipe
Paquete Real Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Paquete Real Príncipe
Paquete Real Príncipe Rayo Caballero
Arqueras Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Príncipe Rayo
Espíritu Eléctrico Arqueras Paquete Real Duende lanzadardos
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Arqueras Duende lanzadardos
Rayo Caballero Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Príncipe
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Arqueras Duende lanzadardos
Rayo Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Espíritu Eléctrico
Príncipe
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Arqueras Duende lanzadardos
Rayo Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Duende lanzadardos Príncipe
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Príncipe

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