Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Schweinereiter Mauerbrecher Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Blasrohrkobold
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Mauerbrecher
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

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