Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Dart Goblin Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel Hog Rider Wall Breakers The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log Dart Goblin Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
Goblin Barrel
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Witch Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Witch
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Witch Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Witch The Log
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Dart Goblin The Log
Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076