Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 21

Blasrohrkobold
Wächter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Wächter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Wächter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Wächter Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Megaritter Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Wächter Megaritter Kampfholz Elektromagier
Wächter Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Wächter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Hexe
Megaritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Wächter Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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