Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Wächter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Wächter Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Blitz
Rammbock Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Wächter Tornado Gift Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Tornado Eismagier Rammbock Gift Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Blasrohrkobold Wächter Golem
Blasrohrkobold
Eisgeist Rammbock Golem
Rammbock
Eisgeist Gift Blasrohrkobold Tornado
Wächter
Eisgeist
Tornado
Rammbock Gift Golem Eismagier
Gift
Rammbock Golem Tornado
Golem
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Golem

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Blasrohrkobold Wächter Tornado Gift Eismagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Wächter Tornado Eismagier
Rammbock
Wächter
Eisgeist Blasrohrkobold Gift Eismagier
Tornado
Eismagier Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Gift
Eisgeist Wächter Tornado Eismagier
Golem
Eismagier
Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Tornado Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Tornado Gift
Tornado Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Blasrohrkobold Tornado Eisgeist Gift Eismagier
Blasrohrkobold Gift
Tornado Eismagier
Wächter Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Wächter Gift Eismagier Tornado
Blasrohrkobold Tornado Gift Eismagier
Eisgeist Wächter Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Tornado Gift
Tornado Eisgeist
Tornado Gift
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Tornado Eismagier
Tornado Gift Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Gift
Wächter Eisgeist
Wächter Tornado
Wächter
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Wächter Blasrohrkobold Eismagier
Eisgeist Tornado Gift
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter
Wächter Tornado Gift
Wächter
Blasrohrkobold
Wächter Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Wächter
Gift Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Gift Blasrohrkobold Tornado
Wächter Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Tornado
Gift Blasrohrkobold Tornado
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Tornado Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Eisgeist Eismagier
Gift Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Tornado
Gift Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Gift Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Tornado Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Tornado Gift
Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Tornado

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