Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Flugmaschine Barbarenhütte Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenhütte Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenhütte Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Barbarenhütte
Pfeile
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm Barbarenhütte
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm Barbarenhütte
Blitz
Infernoturm Barbarenhütte
Rakete
Infernoturm Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

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Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Skelettfass
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenhütte Riesenskelett
Blasrohrkobold
Skelettfass Barbarenhütte Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass
Flugmaschine
Skelettfass Barbarenhütte Riesenskelett
Infernoturm
Barbarenhütte
Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm Riesenskelett
Skelettfass
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Kobolde Skelettfass Flugmaschine Infernoturm Barbarenhütte Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Barbarenhütte
Flugmaschine
Kobolde Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenhütte Riesenskelett
Infernoturm
Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Barbarenhütte
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Riesenskelett
Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

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Infernoturm Barbarenhütte Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine
Infernoturm Barbarenhütte Kobolde Blasrohrkobold Riesenskelett
Infernoturm Barbarenhütte Kobolde Blasrohrkobold
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine
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Barbarenhütte Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Barbarenhütte Kobolde
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Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Feuerball
Barbarenhütte Kobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenhütte
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Barbarenhütte Blasrohrkobold Infernoturm
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Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

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Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

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