Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Eisgolem Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Eisgolem Riese Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Riese Koboldfass Magieschütze
Eisgolem
Koboldfass Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldfass Großer Schneeball Eisgolem Riese
Riese
Koboldfass Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Riese Feuergeist Großer Schneeball
Infernodrache
Feuergeist
Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Riese

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Eisgolem
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Infernodrache Magieschütze
Riese
Koboldfass
Infernodrache
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Infernodrache Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernodrache Feuergeist Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Infernodrache
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Infernodrache Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Infernodrache
Großer Schneeball Infernodrache
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Infernodrache
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Infernodrache Magieschütze
Eisgolem
Eisgolem
Infernodrache
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold
Infernodrache
Großer Schneeball Eisgolem Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Eisgolem
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Feuergeist Magieschütze
Infernodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze

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