Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Eismagier Dunkler Prinz Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Eismagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Barbarenfass Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Eismagier
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Frost
Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Barbarenfass Skelettarmee Frost Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Frost Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Barbarenfass Frost Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Frost Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Frost Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Frost Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Frost Kampfholz Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Frost
Blasrohrkobold Eismagier
Frost
Kampfholz Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Frost Kampfholz

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