Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Prinzessin Elektromagier
Gift
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Mauerbrecher Ritter Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz
Knall
Prinz Elektromagier Feuergeist Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin
Ritter
Mauerbrecher Prinzessin Feuergeist Knall Prinz Elektromagier
Mauerbrecher
Ritter Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Feuergeist Ritter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Knall Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier
Knall Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 4 10

Feuergeist
Ritter Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Ritter
Feuergeist Prinzessin Elektromagier Knall
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Knall Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Prinzessin
Ritter Knall Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Ritter Feuergeist Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Prinzessin
Knall Elektromagier
Prinz Prinzessin
Ritter Feuergeist Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinz Feuergeist Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuergeist Ritter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Prinz
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Knall Ritter Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Ritter
Prinzessin
Elektromagier Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Knall
Feuergeist Prinz Elektromagier
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Knall Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinz Prinzessin
Knall
Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinz
Prinzessin
Knall Elektromagier Feuergeist Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier

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