Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Dunkler Prinz Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 21

Knall
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier
Gift
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Gift
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz P.E.K.K.A.
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby
Gift Knall
Gift Prinz Elektromagier
Gift Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Knall Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Gift
Knall Gift Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift Prinz
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Gift
Knall Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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