Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Dunkler Prinz Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Jäger
Gift
Blasrohrkobold Zappys Jäger
Blitz
Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Zappys Dunkler Prinz Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Koboldfass Dunkler Prinz
Knall
Tunnelgräber Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz Jäger
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz
Zappys
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Feuergeist Zappys Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuergeist Knall Blasrohrkobold Zappys Tunnelgräber
Jäger
Knall
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Zappys Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Zappys
Knall Blasrohrkobold
Koboldfass
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Jäger
Jäger
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Zappys
Jäger Knall Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Jäger Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Jäger Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz Jäger
Blasrohrkobold Jäger Feuergeist Knall Zappys
Knall Blasrohrkobold
Zappys Jäger
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Blasrohrkobold Knall Zappys Dunkler Prinz Jäger
Jäger Knall Blasrohrkobold Zappys
Jäger Feuergeist Knall Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz Jäger
Zappys Jäger
Knall Zappys Jäger
Zappys Dunkler Prinz Jäger
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz Jäger
Knall Jäger Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Zappys Jäger
Dunkler Prinz Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys Dunkler Prinz
Knall Jäger Tunnelgräber
Zappys Knall Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Knall Zappys
Zappys Dunkler Prinz Jäger
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Zappys Jäger
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Zappys Jäger
Zappys Dunkler Prinz Jäger
Knall Zappys Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz Jäger
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Zappys Jäger
Blasrohrkobold Zappys
Zappys Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Knall Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Jäger
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Jäger
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Feuergeist
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Jäger Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Knall Feuergeist Dunkler Prinz Jäger
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Jäger
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Jäger
Knall Blasrohrkobold Zappys
Knall Blasrohrkobold Jäger Tunnelgräber
Knall Zappys
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Zappys Jäger
Tunnelgräber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Zappys
Knall Blasrohrkobold Zappys
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber

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