Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Klonzauber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Erdbeben Klonzauber Elektromagier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Klonzauber
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Erdbeben Riesenskelett Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Skelettfass Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Erdbeben Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin
Erdbeben Skelettfass Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Erdbeben Riesenskelett Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Erdbeben Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Elektromagier
Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Erdbeben Skelettfass Riesenskelett
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Erdbeben Elektromagier
Feuerwerkerin
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Erdbeben Riesenskelett Megaritter
Erdbeben Skelettfass
Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Erdbeben Elektromagier
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Elektromagier Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Erdbeben
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns