Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riese Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Elektrodrache
Knall
Feuergeist Kanone Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Kanone
Kampfholz
Feuergeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball
Kanone Elektrodrache
Gift
Kanone Elektrodrache
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kanone Tornado Mini-P.E.K.K.A. Riese Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Kanone Tornado

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Riesenkobold
Knall
Riese Tornado Riesenkobold Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Feuergeist Knall Tornado Riesenkobold
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Feuergeist Tornado
Tornado
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Riese Knall Tornado Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 11

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Feuergeist Tornado Elektrodrache
Kanone
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Kanone Tornado Elektrodrache
Riese
Tornado
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Riesenkobold
Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Elektrodrache Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kanone Elektrodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado Feuergeist Elektrodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuergeist Knall Kanone Elektrodrache
Tornado Feuergeist Knall Kanone Elektrodrache
Knall Kanone Elektrodrache Riesenkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuergeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone Tornado Elektrodrache Riesenkobold
Knall Tornado Elektrodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Elektrodrache
Feuergeist Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Tornado Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Feuergeist Kanone Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Feuergeist Kanone Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Feuergeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Knall Tornado Riesenkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuergeist Knall Tornado Elektrodrache Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Knall Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Kanone Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Tornado Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Riesenkobold
Kanone Elektrodrache
Elektrodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Riesenkobold
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Tornado Elektrodrache Riesenkobold
Feuergeist Tornado
Feuergeist Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Feuergeist Knall Tornado Elektrodrache
Feuergeist
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuergeist Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Feuergeist Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado
Feuergeist Knall Tornado Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Knall Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Riesenkobold

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