Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Kanone
Kampfholz Magier Skelettarmee Gift Elektromagier
Magier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Magier Kampfholz Elektromagier
Gift
Kanone Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Gift Elektromagier
Elektromagier
Kanone Magier Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Elektromagier
Elektromagier Kanone Magier Gift
Kanone Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Gift Elektromagier Kanone Magier Kampfholz
Magier Gift Elektromagier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Kanone Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Kanone Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Gift Kampfholz Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Magier Skelettarmee Kanone Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
Magier Gift Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Magier
Magier Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Kanone Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier
Gift Elektromagier
Gift Magier Kampfholz Elektromagier
Gift Magier
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz Elektromagier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier Kampfholz
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Gift Magier Elektromagier
Kampfholz
Gift Magier Elektromagier
Kampfholz Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier

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