Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Drei Musketierinnen Elektrodrache
Knall
Kanone Drei Musketierinnen Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Drei Musketierinnen Jäger Magieschütze
Kampfholz
Kanone Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Kanone Megalakai Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache Magieschütze
Gift
Kanone Megalakai Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Kanone Megalakai Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Jäger Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Megalakai Jäger Magieschütze Elektrodrache Riesenkobold Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Kanone Megalakai Jäger

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Megalakai
Riesenkobold
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache Riesenkobold
Jäger
Barbarenfass Riesenkobold
Elektrodrache
Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Riesenkobold
Megalakai Barbarenfass Jäger Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Kanone
Megalakai Barbarenfass Jäger Elektrodrache Magieschütze
Megalakai
Kanone Barbarenfass Jäger
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Kanone Megalakai Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache Magieschütze
Jäger
Kanone Megalakai Barbarenfass
Elektrodrache
Kanone Barbarenfass
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Kanone Barbarenfass Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Jäger Kanone Megalakai Drei Musketierinnen Elektrodrache
Kanone Drei Musketierinnen Jäger Megalakai Elektrodrache
Kanone Drei Musketierinnen Jäger Megalakai Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Kanone Megalakai Jäger Elektrodrache Magieschütze
Megalakai Drei Musketierinnen Jäger Kanone Elektrodrache Magieschütze
Kanone Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Kanone Drei Musketierinnen Jäger
Kanone Barbarenfass Jäger
Kanone Megalakai Barbarenfass Jäger Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Megalakai Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache Magieschütze
Kanone Jäger Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen Kanone Megalakai Barbarenfass Jäger Elektrodrache Magieschütze
Kanone Drei Musketierinnen Jäger
Kanone Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Kanone Jäger Elektrodrache
Kanone Megalakai Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Jäger Kanone Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Kanone Drei Musketierinnen Jäger
Kanone Barbarenfass Jäger Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Megalakai Barbarenfass Jäger Elektrodrache Magieschütze
Jäger Elektrodrache Riesenkobold
Jäger Barbarenfass Riesenkobold
Kanone Drei Musketierinnen Jäger Riesenkobold
Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Megalakai Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Elektrodrache Megalakai Barbarenfass Magieschütze
Kanone Megalakai Drei Musketierinnen Riesenkobold
Megalakai Jäger Elektrodrache
Riesenkobold
Kanone Drei Musketierinnen Jäger Riesenkobold
Kanone Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Megalakai Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Riesenkobold Magieschütze
Kanone Megalakai Barbarenfass Jäger Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Megalakai Jäger Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Jäger Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektrodrache
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Megalakai Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Jäger Elektrodrache Magieschütze
Megalakai
Barbarenfass Jäger Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Jäger Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Megalakai
Megalakai
Jäger Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Megalakai Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Megalakai Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Megalakai Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns