Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Three Musketeers Hunter Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Three Musketeers Hunter Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Three Musketeers Electro Dragon
Zap
Cannon Three Musketeers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon Three Musketeers Hunter Magic Archer
The Log
Cannon Three Musketeers Hunter
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Three Musketeers Hunter Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Cannon Mega Minion Three Musketeers Hunter Electro Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Mega Minion Three Musketeers Hunter Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Cannon Mega Minion Three Musketeers Hunter Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Hunter Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Mega Minion Hunter Magic Archer Electro Dragon Goblin Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Cannon Mega Minion Hunter

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mega Minion
Goblin Giant
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Three Musketeers Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Hunter
Barbarian Barrel Goblin Giant
Electro Dragon
Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Goblin Giant
Mega Minion Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 12

Cannon
Mega Minion Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Magic Archer
Mega Minion
Cannon Barbarian Barrel Hunter
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Mega Minion Three Musketeers Hunter Electro Dragon Magic Archer
Hunter
Cannon Mega Minion Barbarian Barrel
Electro Dragon
Cannon Barbarian Barrel
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Cannon Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Hunter Cannon Mega Minion Three Musketeers Electro Dragon
Cannon Three Musketeers Hunter Mega Minion Electro Dragon
Cannon Three Musketeers Hunter Mega Minion Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Cannon Mega Minion Hunter Electro Dragon Magic Archer
Mega Minion Three Musketeers Hunter Cannon Electro Dragon Magic Archer
Cannon Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Cannon Three Musketeers Hunter
Cannon Barbarian Barrel Hunter
Cannon Mega Minion Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Mega Minion Three Musketeers Hunter Electro Dragon Magic Archer
Cannon Hunter Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers Cannon Mega Minion Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Magic Archer
Cannon Three Musketeers Hunter
Cannon Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Cannon Hunter Electro Dragon
Cannon Mega Minion Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Hunter Cannon Mega Minion Electro Dragon Magic Archer
Cannon Three Musketeers Hunter
Cannon Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Mega Minion Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Magic Archer
Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Barbarian Barrel Goblin Giant
Cannon Three Musketeers Hunter Goblin Giant
Three Musketeers Hunter Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Mega Minion Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Electro Dragon Mega Minion Barbarian Barrel Magic Archer
Cannon Mega Minion Three Musketeers Goblin Giant
Mega Minion Hunter Electro Dragon
Goblin Giant
Cannon Three Musketeers Hunter Goblin Giant
Cannon Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Mega Minion Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Goblin Giant Magic Archer
Cannon Mega Minion Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Minion Hunter Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Three Musketeers Barbarian Barrel Electro Dragon
Three Musketeers Barbarian Barrel
Mega Minion Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Magic Archer
Mega Minion
Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Mega Minion Three Musketeers Hunter Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Mega Minion Three Musketeers Hunter Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Mega Minion Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076