Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde Speerkobolde Kanone
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Kanone Musketierin
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Eisgolem Kanone Feuerball Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Knall Eisgolem

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Kobolde Speerkobolde Eisgolem Musketierin
Kanone
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Kobolde Knall
Feuerball
Knall Schweinereiter
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Knall Eisgolem Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 6 12

Kobolde
Knall Kanone Eisgolem Musketierin
Speerkobolde
Eisgolem Knall Kanone Musketierin
Knall
Kanone Feuerball Kobolde Speerkobolde Eisgolem Musketierin
Kanone
Knall Eisgolem Musketierin Kobolde Speerkobolde Feuerball
Eisgolem
Speerkobolde Kanone Musketierin Kobolde Knall Feuerball
Feuerball
Knall Kanone Eisgolem Musketierin
Musketierin
Kanone Eisgolem Kobolde Speerkobolde Knall Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Kobolde Knall Kanone Musketierin
Kanone Kobolde Musketierin
Kanone Kobolde Musketierin
Feuerball
Feuerball Kobolde Speerkobolde Knall Kanone Musketierin
Musketierin Speerkobolde Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Kobolde Musketierin
Kobolde Speerkobolde Kanone Eisgolem Musketierin
Kobolde Speerkobolde Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Musketierin Speerkobolde Knall Feuerball
Kanone Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Kobolde Knall Kanone
Kanone
Knall Kanone Feuerball
Kobolde Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Feuerball Kobolde Speerkobolde Knall Musketierin
Knall Speerkobolde Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Kobolde Speerkobolde Kanone Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Eisgolem Musketierin
Kobolde Speerkobolde Knall Eisgolem Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Feuerball Knall Eisgolem Musketierin
Kobolde Speerkobolde Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Kobolde Speerkobolde Eisgolem Feuerball
Kanone Musketierin
Musketierin
Knall Feuerball
Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Kobolde Speerkobolde Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Kobolde Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin

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