Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Bowler Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Bowler Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Blitz
Bowler Eismagier
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Eismagier Feuerball Schweinereiter Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Bowler
Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado Fledermäuse Bowler Eismagier
Koboldgang
Schweinereiter Bowler
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Tornado Bowler
Tornado
Knall Feuerball Schweinereiter Bowler Eismagier
Bowler
Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter Tornado Eismagier
Eismagier
Knall Tornado Bowler

Verteidigungssynergien 4 10

Fledermäuse
Knall Bowler Eismagier
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Tornado Bowler Eismagier
Koboldgang
Knall Eismagier
Feuerball
Knall Tornado Eismagier
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Bowler Eismagier Knall
Bowler
Tornado Fledermäuse Knall Eismagier
Eismagier
Tornado Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Tornado Bowler Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Bowler Eismagier
Feuerball Tornado Bowler
Koboldgang Feuerball Tornado Bowler Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Tornado Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Bowler Knall Feuerball
Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Bowler Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Knall Feuerball Tornado Bowler
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Tornado Eismagier
Bowler Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Bowler Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Feuerball Bowler
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Bowler Eismagier
Knall Tornado Fledermäuse Feuerball Bowler Eismagier
Tornado
Koboldgang Bowler Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall Koboldgang Bowler
Koboldgang Fledermäuse Knall Bowler
Koboldgang Bowler Fledermäuse Knall Feuerball Tornado
Koboldgang Bowler
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Bowler Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerball Tornado
Koboldgang
Fledermäuse Bowler
Knall Feuerball Tornado Bowler
Bowler Koboldgang Feuerball
Feuerball Bowler
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Bowler
Fledermäuse Bowler Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado Bowler Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Fledermäuse Knall Tornado Eismagier
Tornado Bowler
Feuerball Knall Tornado Bowler Eismagier
Feuerball Knall Tornado
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado Bowler
Knall Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Bowler Eismagier
Feuerball Knall Tornado Bowler Eismagier
Feuerball Knall Tornado Bowler
Feuerball Knall Tornado
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Bowler
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball Tornado
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado Bowler
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Bowler

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