Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Bowler Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Friedhof
Knall
Kobolde Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Ritter Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Kobolde Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Bowler Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Feuerball
Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Gift Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Tornado Gift Elektromagier Bowler Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Ritter Tornado Gift

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Scharfrichter Friedhof Gift Elektromagier
Tornado
Scharfrichter Gift Bowler Friedhof
Gift
Friedhof Ritter Tornado Bowler
Bowler
Friedhof Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Tornado Bowler
Elektromagier
Friedhof Ritter Bowler
Friedhof
Ritter Gift Bowler Elektromagier Tornado

Verteidigungssynergien 4 10

Kobolde
Ritter Gift Elektromagier
Ritter
Scharfrichter Elektromagier Kobolde Tornado Gift Bowler
Tornado
Bowler Scharfrichter Ritter Gift Elektromagier
Gift
Kobolde Ritter Tornado Elektromagier
Bowler
Tornado Ritter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Tornado
Elektromagier
Ritter Kobolde Tornado Gift Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Scharfrichter Elektromagier
Kobolde Ritter Scharfrichter Elektromagier
Tornado Bowler Kobolde Ritter Scharfrichter Elektromagier
Kobolde Ritter Bowler Elektromagier
Tornado Gift Bowler
Tornado Bowler Kobolde Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Gift Scharfrichter
Bowler Gift Elektromagier
Kobolde Tornado
Ritter Tornado Kobolde Bowler Elektromagier
Kobolde Gift Scharfrichter Elektromagier Ritter Tornado Bowler
Scharfrichter Tornado Gift Elektromagier
Bowler Ritter Elektromagier
Bowler Scharfrichter Kobolde Tornado Gift Elektromagier
Ritter Elektromagier
Tornado Bowler Elektromagier
Kobolde Ritter Tornado Gift Bowler Scharfrichter Elektromagier
Kobolde Ritter Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Tornado Gift Scharfrichter Ritter Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bowler Kobolde Ritter Gift Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Bowler Scharfrichter
Kobolde Ritter Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Tornado Elektromagier
Ritter Bowler Scharfrichter
Gift Scharfrichter Tornado Elektromagier
Kobolde Ritter Bowler Elektromagier
Ritter
Elektromagier Kobolde Ritter Tornado Gift
Ritter Bowler
Tornado Gift Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Elektromagier Kobolde Ritter Tornado Gift Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Ritter Gift
Gift Scharfrichter Bowler
Gift Scharfrichter Tornado
Tornado Gift Bowler Scharfrichter
Gift Tornado Bowler Scharfrichter
Gift Tornado
Kobolde Tornado Gift Bowler Elektromagier
Gift Ritter Tornado Bowler Elektromagier
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Ritter Bowler Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Tornado Gift
Gift Bowler Scharfrichter Elektromagier
Tornado Gift Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Bowler
Gift
Tornado Gift Bowler Scharfrichter
Gift Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Tornado Gift Bowler
Gift Tornado
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Gift
Bowler
Gift
Gift Elektromagier
Gift Bowler
Elektromagier
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier
Gift Ritter Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift Bowler Scharfrichter
Tornado Gift
Scharfrichter
Tornado Gift Bowler Elektromagier
Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier

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