Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Hexe Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese Prinz
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Hexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Lakaien Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Hexe Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Lakaien Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Bomber Lakaien Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Kleiner Prinz Elektromagier Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Lakaien Prinz
Knall
Riese Prinz Elektromagier Bomber Lakaien Hexe Kleiner Prinz
Lakaien
Riese Bomber Knall Prinz
Riese
Bomber Knall Lakaien Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe
Knall Riese Prinz
Prinz
Knall Riese Bomber Lakaien Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Riese Prinz
Kleiner Prinz
Knall Riese Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Lakaien Hexe Prinz Kleiner Prinz
Lakaien
Knall Prinz Elektromagier
Riese
Hexe
Knall Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Lakaien Hexe Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Elektromagier
Bomber Knall Lakaien Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Bomber Lakaien Elektromagier
Hexe Prinz Bomber Lakaien Elektromagier
Bomber Prinz
Bomber Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Elektromagier
Hexe Lakaien Prinz
Bomber Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Lakaien Hexe Elektromagier Bomber Knall
Lakaien Knall Hexe Elektromagier
Prinz Bomber Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Bomber Knall Lakaien Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Bomber Lakaien Hexe Prinz Elektromagier
Bomber Knall Lakaien Hexe Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Hexe Bomber Lakaien Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz Elektromagier
Bomber Lakaien Hexe Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Prinz
Knall Lakaien Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Knall Elektromagier
Hexe Prinz
Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Prinz Lakaien Hexe Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Lakaien Hexe Prinz
Hexe
Lakaien Hexe Prinz
Knall Prinz Elektromagier
Prinz Hexe
Bomber Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Knall Lakaien Prinz Kleiner Prinz
Lakaien Bomber Knall Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Prinz
Bomber Knall
Knall Lakaien Hexe
Bomber Hexe
Knall
Knall
Lakaien Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Knall
Lakaien
Knall Prinz
Bomber Knall Hexe
Bomber Lakaien
Bomber Knall Prinz Elektromagier
Bomber Knall Hexe Kleiner Prinz
Lakaien Prinz
Prinz
Knall
Knall Bomber Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinz
Knall
Knall Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Lakaien Hexe
Bomber Knall
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Lakaien Hexe Prinz
Knall Hexe Elektromagier
Prinz Elektromagier
Bomber Knall
Knall
Prinz
Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

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