Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe Infernodrache Friedhof
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Hexe Friedhof
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Skelettarmee Hexe Infernodrache Friedhof
Feuerball
Bomber Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Gift Infernodrache Riese Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Skelettarmee Gift

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Friedhof
Knall
Riese Friedhof Bomber Gift Hexe
Riese
Bomber Knall Gift Friedhof Hexe
Skelettarmee
Gift
Riese Friedhof Knall
Hexe
Knall Riese Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Knall Riese Gift Bomber Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Knall
Knall
Bomber Skelettarmee Gift Hexe Infernodrache
Riese
Skelettarmee
Knall Infernodrache
Gift
Knall
Hexe
Knall
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Skelettarmee Infernodrache Bomber Knall Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Bomber
Bomber Skelettarmee Gift
Skelettarmee Bomber Knall
Infernodrache Knall Gift Hexe
Knall Gift
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bomber
Skelettarmee Gift Hexe Bomber Knall
Infernodrache Knall Gift Hexe
Skelettarmee Bomber Knall Hexe
Bomber Skelettarmee Knall Gift Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Infernodrache
Bomber Skelettarmee Gift Hexe
Bomber Knall Skelettarmee Hexe
Knall Gift Hexe Bomber Infernodrache
Infernodrache
Bomber Skelettarmee Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe
Gift Bomber Knall Infernodrache
Skelettarmee Knall Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift Knall Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Knall Skelettarmee Gift Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe
Skelettarmee Knall Gift
Skelettarmee Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Knall Gift Infernodrache
Gift Bomber Knall Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift
Bomber Gift Knall
Gift Knall Hexe
Bomber Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Bomber Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Bomber
Bomber Knall Gift
Bomber Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Bomber Hexe
Hexe Infernodrache
Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Bomber Knall
Knall Gift
Gift
Knall Skelettarmee Hexe
Gift Knall Hexe
Gift
Bomber Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe

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