Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Tunnelgräber Bomber Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Bomber Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Knall Tunnelgräber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde
Drei Musketierinnen
Knall
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Bomber Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee Bomber
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Feuerwerkerin
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Knall Feuerwerkerin
Knall Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Knall Feuerwerkerin
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Knall Feuerwerkerin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Drei Musketierinnen
Bomber Drei Musketierinnen Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Bomber Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall Bomber Feuerwerkerin
Infernoturm Drei Musketierinnen
Bomber Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm
Bomber Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Bomber Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Knall Lakaienhorde
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Bomber Lakaienhorde
Bomber Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Bomber Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin Bomber
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber

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