Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Dunkler Prinz Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Dunkler Prinz Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Bomber Dunkler Prinz Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Dunkler Prinz Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Dunkler Prinz Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Bomber Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Dunkler Prinz Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Bomber Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Kleiner Prinz Dunkler Prinz Nachthexe Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Dunkler Prinz Friedhof
Knall
Pfeile Riese Friedhof Bomber Dunkler Prinz Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Riese Friedhof Dunkler Prinz Nachthexe
Riese
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Riese Bomber Knall Pfeile Friedhof Kleiner Prinz
Nachthexe
Riese Knall Pfeile Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Riese Bomber Dunkler Prinz Nachthexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Friedhof

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Knall Dunkler Prinz
Knall
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Riese
Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Knall Dunkler Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Bomber Knall Dunkler Prinz Nachthexe
Bomber Dunkler Prinz Nachthexe
Nachthexe Bomber Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Knall Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Pfeile
Nachthexe
Bomber Dunkler Prinz Nachthexe Kleiner Prinz
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Knall Nachthexe
Nachthexe Bomber Knall Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz Nachthexe
Knall
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Bomber Knall Dunkler Prinz Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Pfeile Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Bomber Dunkler Prinz Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Nachthexe
Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Knall
Dunkler Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Nachthexe
Bomber
Bomber Knall Dunkler Prinz Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Knall Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Nachthexe
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Nachthexe
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Kleiner Prinz
Nachthexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Nachthexe
Bomber Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz Kleiner Prinz

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