Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Prinz
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Bomber Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Prinz
Feuerwerkerin
Knall Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Prinz
Kleiner Prinz
Knall Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Prinz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Bomber Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Bomber Elektromagier
Skelettarmee Prinz Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Bomber Knall Elektromagier
Bomber Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz Elektromagier
Bomber Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Bomber Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns